Ugdyk.lt
Šiurpnakčio „Kas dingo?“ viršelis: lentoje moliūgo žibintas, ragana ir šikšnosparnis su tuščia vieta, užtemęs ekranas „Užsimerkite!“ ir dingęs vaiduoklis
Kaip žaidžiamas Šiurpnakčio „Kas dingo?“: vaikai įsimena korteles, užsimerkia, o atsimerkę pasako arba paliečia atsakymo kortelę – dingo vaiduoklis
Šiurpnakčio „Kas dingo?“ nustatymai: 3, 4, 5, 6 arba 8 kortelės lentoje, dingsta viena ar dvi, o likusios kortelės gali susimaišyti
Šiurpnakčio „Kas dingo?“ naršyklėje po teisingo spėjimo: vedėjui reikia kompiuterio ar planšetės su internetu, vaikams – vieno bendro ekrano
Nuotrauka 1 iš 4
Interaktyvus failas
  • 24simboliai
  • Žaidimasnaršyklėje ir lentoje
  • 1–2kortelės dingsta
  • ~10 min.vienai veiklai

Apie šią medžiagą

„Kas dingo?“ – žaidimas, kuriame vaikai įdėmiai apžiūri kelias Šiurpnakčio korteles, o paskui užsimerkia. Kol ekranas aptemęs, moliūgo žibintas, ragana ar šikšnosparnis pradingsta, o pažvelgus vėl reikia prisiminti, ko trūksta. Taip vaikai mokosi atidžiai stebėti ir įsiminti tai, ką mato.

Skaityti daugiau

Žaidimą lengva pritaikyti: mažiesiems užtenka trijų ar keturių kortelių, o vyresniems galima rinktis daugiau kortelių, dvi dingusias ar susimaišančią lentą. Grupėje jis tinka ryto ratui prie interaktyvios lentos, namuose – žaidimui su vaiku kompiuteryje.

Kaip tai veikia

  1. Įsiminkite kortelesEkrane kelios kortelės – apžiūrėkite jas.
  2. UžsimerkiteEkranas aptemsta, ir viena ar dvi kortelės dingsta.
  3. Atspėkite, kurios nebėraPasakykite ar paspauskite dingusią kortelę.

Kas yra viduje

  • 24 Šiurpnakčio simbolių kortelės: moliūgo žibintas, vaiduoklis, ragana, šikšnosparnis, juoda katė… ir dar 19

    moliūgo žibintas, vaiduoklis, ragana, šikšnosparnis, juoda katė, voras, voratinklis, skeletas, kaukolė, mumija, vampyras, monstras, raganos skrybėlė, šluota, katilas, stebuklingas gėrimas, burtų knyga, burtų lazdelė, žvakė, žibintas, saldainiai, saldainių kibirėlis, kaukė ir vaiduoklių namas

  • Lentoje – 3, 4, 5, 6 arba 8 kortelės (renkasi vedėjas)
  • Dingsta viena arba dvi kortelės
  • Sunkesnis variantas – likusios kortelės susimaišo
  • Atsakymų kortelės – dingusi ir tokios, kurių lentoje nebuvo
  • Atsakymą vedėjas gali parodyti ir iš karto
  • Kiekvienas raundas – naujos kortelės; skaičiuojama, kiek atspėta
  • Atspėjus skamba garsas
  • Galima rodyti per visą ekraną – interaktyvioje lentoje ar projektoriumi
  • Spausdinti nieko nereikia
  • Žaidimas lieka paskyroje – žaisti galima neribotai

Ką ugdo

  • Lavina pastabumą – pastebėti, kas pasikeitė
  • Lavina regimąją atmintį
  • Moko sutelkti dėmesį ir kantriai išlaukti užsimerkus
  • Turtina žodyną Šiurpnakčio simbolių pavadinimais
Visos šios srities veiklos

Kaip naudoti

  • Prieš užsimerkiant kartu garsiai įvardykite visas korteles lentoje.
  • Mažiesiems pradėkite nuo 3 kortelių, o kai seksis, didinkite jų skaičių.
  • Grupėje kvieskite prie lentos po vieną vaiką paliesti dingusią kortelę, o kitų paklauskite, ar jis teisus.
  • Namuose leiskite vaikui pačiam paspausti „Užsimerkite!“ ir patikrinti jus.

Ko reikės

  • Kompiuteris, interaktyvi lenta ar projektorius

Temos:

Ruduo

Iš šio rinkinio

Visas rinkinys pakete: 9 prekės už 9,90 € – sutaupai 11,05 €

Žiūrėti paketą

Turi vaizdo įrašą ar idėją, kaip naudoji Ugdyk su vaikais? Pasidalink – atsiųsk mums.